和平精英王者荣耀使命召唤辅助功能

使命召唤手游辅助透视自瞄QQ群,上线 端游转变手游的脚步不断加快是喜是忧?

2021-01-20 01:30:46

使命召唤手游辅助透视自瞄QQ群,大家好啊,魔幻的2020刚过去,在这新的一年里万物应当拥有新气象。老司机相信今年的游戏界里也一定能够给我们带来新的惊喜(听说赛博朋克2077还在被众人控诉,老司机为此默哀3秒)。

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回顾刚过去的一年里,论哪款手游最成功,自然是荣获2020年度最佳游戏的《原神》,无论如今它的风评如何,它都是开放世界手游的里程碑。但要论哪款手游最令人期待,这个众说纷纭,因为有太多太多的新游争先恐后的上线,即便是在2020年末,依旧还有着几款广大玩家期待已久却姗姗来迟的游戏。而其中有一款是许多端游玩家心目中再熟悉不过的经典,它就是使命召唤的手游版。光是在TapTap一家上就有500多万的关注度,一经上线,下载量就过百万,评分也是居高不下,你要说光是情怀也是不太可能让它好评不断的,使命召唤手游自然有着让人称赞不已的地方。

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手游界百花齐放

 

如今的手游界已经可谓是神仙打架,不仅仅是各种经典IP的改编,老牌游戏的续作,各大明星的加持,还有许多PC端的大众游戏想来分一杯羹,其中最让人印象深刻的要属英雄联盟手游,它在上线的前一天,中国玩家因为安耐不住激动的心情都跑去玩了外服,结果把外服服务器挤爆了(老司机由于那几天还在玩王者荣耀,总是纳闷,咋老排不到人呢?)。足见这些端游的影响力之大,一般的手游完全阻挡不了这些叱咤风云已久的端游所带来的热度。

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当然,王者荣耀显然除外,它成功的将本该属于英雄联盟的玩家拉到了自己的阵营,以致英雄联盟手游在火热了那么几天后,国内玩家又都跑回去玩王者荣耀了。这没办法,王者荣耀实在是优化的太好了,早已深入人心,强龙压不过地头蛇啊。


与英雄联盟手游一起备受期待的还有地下城手游以及2020年末上线的使命召唤,前者依旧在打磨,后者已然全副武装,整装上阵。《使命召唤手游 》是由动视和腾讯旗下天美工作室联合打造,于2020年12月25日正式开服,这次又是由周董代言(玩家可抽取周杰伦这一角色)。老司机不得不弱弱地问一句,您不是在《街霸》手游里正忙着拯救世界吗,咋又跑来使命召唤里凑热闹啊,您这分身术哪学的,老司机也想学。

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端游变手游的进程

因为智能手机的不断发展,人们以逐渐习惯手游这样方便而简洁的娱乐方式,以致那些曾经叱咤风云的端游也不复当年的辉煌(当然,那些3A大作除外)。想想曾经的QQ飞车,地下城与勇士,以及穿越火线等火爆大江南北的网游,如今也迫不得已加入转型为手游的阵营。


要说这些网游变成手游的优势在哪里,那肯定避免不了情怀这一词,毕竟老玩家们都是从那个时代过来的,有时候不是冲着这个游戏的有趣而来,只是单纯的想回忆一下过往也会支持一下。

 

但卖情怀并不是长久之计,有些端游转变成手游后忘记了自己究竟是怎样没落的,还在自己老一套的策划上变本加厉的搞事情,玩弄玩家们的情怀,最终只会重蹈覆辙。

 

老司机给大家举个例子,网页游戏赛尔号可谓是95后一代经典游戏,那时不知是多少学生茶余饭后的讨论话题,老司机现在想起也能津津乐道些许那时的经历。可是随着战斗数值膨胀,氪金量变大,赛尔号在自我放飞的路上一去不复返,最终被曾经热爱它的玩家所抛弃。

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赛尔号在推出手游版后确实有不少玩家去回忆经典,但赛尔号已经不是曾经的赛尔号,老玩家们看着琳琅满目的商品栏,写满了氪金二字,

再也没有当初的模样。心中只能无奈的叹了口气,再也回不到从前了只好默默地把游戏卸载了。

 

与赛尔号同一类型并且一同在玩家心目中视为经典的还有洛克王国,它也即将出手游版,老司机只希望洛克王国不要步赛尔号的后尘。


无论如何,端游向手游的转变已经成不变的趋势,带给玩家的除了重温经典的感动与情怀之外,还应该不变初心(其他的不清楚,但在恰钱这一方面,谁都没忘初心)。


使命召唤手游版的成功

 

大多数端游转变成手游无疑要面对一个共同的问题,那就是画质问题,尤其像使命召唤这类枪战游戏尤其讲究画质。可是手机的性能再怎么强大也依旧赶不上电脑的性能,很多端游的画质很高,一般的电脑也不太能玩的流畅,在手机更是难以完美运行,这就极其考验厂商对游戏的优化水平,在这一点上,国内的游戏厂商里腾讯敢称第二,就没人说自己是第一。

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由于使命召唤在端游里的质量就相对较高,在做成手游时自然就比同类型的和平精英与穿越火线要好上不少。不过不得不佩服腾讯,因为要顺应吃鸡模式而出的和平精英与穿越火线,现在又整使命召唤的吃鸡模式,这根本就是吃着碗里瞧着锅里的,一点也不给其他厂商留活路呀。

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老司机亲身体验过使命召唤手游,也根据玩家的反映来看,这游戏总体来说还是非常还原端游的,打击感,音响, 画质,人物建模都都很棒,游戏也不像穿越火线那样有没有英雄级天上地下,玩几天枪就满级了,皮肤也挺好看的,比较烦的一点就是排位中的地图感觉来来去去就几张,希望游戏后期可以增强地图的随机性。

使命召唤大致上是满足了端游玩家们的要求,虽然还有些小问题,例如手感还有些僵硬,排位机制迷惑,外挂问题层出不穷等(不对,这个可不是小毛病了,外挂应对零容忍),当然在氪金方面也要注意一下,别急着捋羊毛就好。

 

值得一提的是,使命召唤的手游是可以用PS4的手柄玩的,对于一些主机与端游玩家来说相当友好,配合情怀等因素,使命召唤手游确实让人难以拒绝,所以它的成功是有一定道理的。

总结|情怀虽好但质量要有保证


在这新的一年里,还有数之不尽的经典游戏要与我们相见,老司机就十分期待地下城与勇士的手游版,毕竟那可是青春曾经存在过的证明啊。但是端游转变成手游并非是一件简单的事情,能不能得到玩家的认可,需要下极大的功夫,成功的例子虽然不少,但失败的也比比皆是。

 

随着智能手机的硬件不断增强,越来越多的端游开始了自己的转移计划,在未来我们会看到更多的手游版电脑游戏,而在其中究竟是玩家们的重温感动多一点,还是游戏厂家们的消费情怀多一点,我们还有待观察。

 

使命召唤手游的成功会让更多的游戏厂商看到,游戏界没有什么不可能,未来会有更多的大型端游向手游这方面发展,但是这究竟是好是坏,大家如果都忙着打情怀牌,还有多少人致力于创新,老玩家们总不能整天沉浸在情怀里吧。

 如果端游转变成手游后质量过不去,还可能影响原作在玩家心目中的形象,得不偿失,所以老司机希望各大游戏厂商们一定要慎重考虑是否可行,即便游戏本身过得去,也要注意策划,毕竟手游不像端游那样经得起长时间考验,长江后浪推前浪,随时会被下一个游戏所代替。




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